《泰坦之旅》战斗法师心得:烈焰勇者

前言

战斗法师是一个比较另类的职业,但是另类并不代表弱。通过在这个人物上花费的7天16个小时的经历后,我觉得这个职业是很强的,只是长期被大家误解。在我看来,战法是最能体现战斗专精特点的职业,原因很简单,因为在所有有战斗专精的双专精职业中只有战法这种搭配才可以填满战斗专精的所有技能。唯一可惜的一点就是胜利之光是无效的bug技能,不然的话战法会是更完美的职业。总的来说,战法由于将战斗专精体现的非常突出,所以玩这个职业大家很容易就能体会到那种爆发性强的,酣畅淋漓的杀戮快感。希望下面的分析能够让大家走出对战法的误区。

总说—关于法系对战系的辅助

大家总是会对战+法组合的职业抱有意见。往往这些担忧是由于人物面板的dps值和大家的心理因素造成的。实际上,战+法的组合尽管牺牲了dps,但是换回了安全性和控场能力,也是一个很好的补偿。下面的话分析了TQ中所有法系对战系的贡献能力。

对于风暴专精,它对战系的贡献是:

1、咒语打断的强力削弱boss技;

2、暴风的降抗和让远程攻击失误的能力;

3、霜冻之心和风暴汹涌的保证近程安全性的能力;

4、闪电,闪电球和冰封术的控场能力;5。提供了冰电抗性。

对于死灵专精,它对战系的贡献是:

1、死亡寒意提供的减速能力保证近程的安全性;

2、死亡寒意提供的降吸血抗为人物提供了吸血能力;

3、带来了巫妖和火星人这两个强力BB;

4、提供了对亡灵的歧视能力。

5、黑暗契约提供了很好的回魔能力。

对于自然专精,它对战系的贡献是:

1、橡树之心为人物撑血,撑元素抗和减魔耗;

2、再生提供的回血能力;

3、带来了三条狼协助作战;

4、瘟疫的减速减伤降抗的逆天技。

以上的分析可以看出,既然你选择了法系辅助战系,就不要去指望法系会对dps有多少贡献。所以在人物的属性点上也不是那么难分配的,你不需要在智力上做投资,因为元素伤害再高,也至多只能让dps多一两百。所以所有战加法的战系职业组合加点都是敏捷够了就行,其余全加力量,更何况法系专精的专精点会给你加智力的,够了,不需要加智力了。

为什么选择大地专精

终于谈到战法的特点了。首先,战斗专精绝对不是适合看面板就可以进行分析的专精,它的特点太明显了,就是超级强的爆发力。它的所有技能都是为了战斗的那一瞬爆发而准备的:双持的输出爆发,战斗狂暴的爆发,冲击的动态光环,瞬间提高战斗能力的军旗,战风的冲刺技,战争号角的控场技,还有突然找来四五个先祖群殴的召唤技…战斗专精的弱点也是很明显的,就是安全性太差了。所以,它需要其他的专精提供安全和输出支持。法系除了大地对它的支持之外都已经说过了。盗贼无法为战斗提供安全。狩猎有降抗和诱捕控场,加毒抗,加穿刺伤害,但存在武器冲突。防御很好地提供了安全但是需要舍弃战斗的双持。梦幻的各个技能都太强了,和战斗搭配更多的是让人体会到梦幻的强悍。通过以上的分析,我觉得先锋,斗士,领主,破法,征服,屠宰都是很好的职业,但全部都要舍弃掉战斗的一些技能,无法完全体现出战斗专精的特点。所以大地站出来了,它不需要你投资太多的技能点,不需要你幻想它对法系吹嘘的火系伤害,它只奢求你把大地居民系加足,石化状态一点保命,炙火盾牌一点提供15%的物理抗性。成型的战法根本都不需要加大地附魔,岩石爆炸和火山爆发,我已经说过了,对于战+法组合的战系职业,智力加的再高,也至多提升一两百左右的dps。火山爆发在史诗玩玩还是可以的,而到了传奇成型后,完整的战斗专精会让你感到清场根本是一瞬间的事情,扔火山根本是在浪费时间,而且火山还打不死人。如果说大地专精对战斗的支持就是如上我说的要加的技能的话,那确实就是这样的。从一般理解上看,大地提供了石化的保命技,微不足道的15%物理抗性,最大的支持就是提供了吸仇的好BB。在我看来,大地对战系更大的支持,就是它让战系有更好的发挥空间。狩猎尚有凿击,引爆,倒刺猎网等娱乐技。战斗专精却是技技精彩,但是如果技能等级跟不上,装备较差,是无法充分体会到效果的。如前言所说,只有战法这个职业能把战斗专精所有技能都填满,只有战法才能让你完整体会到战斗强大的清场能力,而又肯定要比单战斗好得多。大地仅仅补足了战斗专精最需要的东西—安全,这就够了。我认为,战法是战斗输出,或大地辅助的经典职业。

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战斗法师的详尽分析

1、加点

加点已经说过了,不要指望元素伤害,很简单的敏捷够,加力量。大地专精的专精点给你加的智力足够了。

2、技能点

首先是大地,很少。炽火盾牌一点,提供15%的物理抗性;石化状态一点,保命;大地居民,满;地火燃烧,满;野火,一点;变形术,满。

然后是战斗,理论上除了胜利之光外都可以全满,考虑到装备,按优先程度的话,就是: 武器大师,满;冲击,满;双持系,满;军旗前期加一点,渐满;专注,断筋,狂热,渐满;闪避,满;战争号角,满;战风,割裂,满;战斗狂暴系,满;末日号角,满;祖传号角,前期加一两点,渐满。看到了吧,全是满的…

3、装备

战法不需要太好的装备也能通游戏,但也有特别适合的装备,如下:

阿基里斯皮铠。说明:需要bug甲吗?不用,双持的攻速上限是200%,武器大师加了25%攻速,狂热是加25%攻速的动态光环,只有攻击时才会发动,不攻击的时候你要攻速有什么用? 阿基里斯皮铠加伤害,加战斗1技能,加力量,加战斗能力,加生命,完美。

阿瑞斯的头。说明:加伤害,加力量,加元素抗,眩晕抗,加战斗能力,加战斗1技能,还有什么头比它更好呢?

好词缀的凿石工护腕。说明:我的是轻快之强壮的,应该是最适合的了。打不到的话可以用征服者的护臂, 亚尔古的束腕,好词缀的家神,都可以,只要攻速能达到180%就行了,静态攻速达到200%你就是在浪费。绿的就镶加伤害的赫拉克勒斯。

雅典娜战斗胫甲或亚尔古胫甲,针对你的人物,哪一个dps高就用哪一个。说明:好词缀的卓格,青蛙胫甲都是可以用的,只不过抗性我看得不顺眼,不用那么死板的。 绿的就镶加伤害的赫拉克勒斯。

两个戒指都用娴熟指环,这是物理输出职业的规矩。

地狱犬的项圈。说明:当然可以用神怒,但狗圈加的属性都很完美,比神怒实用。

加25%伤害的阿瑞斯的鲜血。说明:如果没有神器你的攻速就达到180%的话,就比较一下伊斯塔的星辰和加25%伤害的阿瑞斯的鲜血吧(ps。我还没有加25%伤害的阿瑞斯的鲜血),几乎你肯定会选择阿瑞斯的鲜血,因为战法不能靠穿刺输出,所以敏捷很高是没有用的。

一把堕落者,一把NB的弗格。说明:这是副手,打boss时专用,打几下快速换主手。

两把NB的弗格。说明:这是主手,最理想的是有一个双词缀高伤害,一个双词缀高伤害并吸血,我就是这样的,这两把弗格是什么等级就决定了你的战法是什么等级,不要用刺锤。攻速够就镶25%伤害的阿基里斯,不够就镶加攻速的阿基里斯,另一个镶加伤害的。

综上,按上述装备搭配后,dps能有7,8千,攻速有180%就可以了。攻速超过180%就是你傻了。你会发现你的战斗能力会超过2000…战斗的时候,如果你有机会开出面板,会发现dps涨到1万多,而且记住你还是双持的…如果战斗狂暴发动了你会发现战斗能力涨到2600多。不过我装了显伤补丁,所以不知道哪些是暴击。。

最后说一下,纯战士绝对要靠物理攻击作为主输出,原因就是怪物的物理抗性不会随游戏难度增加,所以即使不用堕落者降抗,只要弗格NB,你都可以打的。

4、职业优缺点

优点: (完完整整的)战斗专精的高输出。极强的清场能力。对装备要求不高,但是有好装备提供的话提升的效果很大。战斗节奏很爽很快。有完美的地心BB做引诱,做肉盾。

缺点:打boss比神使和变态强盗慢,不过如果用了堕落者降抗后会好一点。尽管可以用带吸血功能的弗格吸血,但还是要依靠血瓶。魔少,使得战风不能频繁使用。本来有个很好的降抗技竟然是bug。老是拿着两把难看的锤子,还有一个难看的BB跟着你。。

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若干话题补充

1、开荒进程

单战斗开局,按我说的战斗专精技能的优先程度慢慢升,普通前两幕节奏慢,可以将武器大师和冲击升的较高,双持升了一两点后直冲战斗专精的专精点,到了第三幕加一点军旗,再将双持渐渐加满,在普通时升满双持系是头等大事。开荒可以考虑双持妖刀村正。过了普通,史诗前两幕就升大地的专精点,因为此时难度比普通第四幕低,不需要考虑提升技能效果。等到了第三幕,有了大地BB你还怕难打吗?另外在史诗你可以玩玩脚下丢火山开石化的损招…

2、关于大地BB

一直没有谈大地BB。事实上,我不是喜欢带宠物玩游戏的人,所以,战法成型后,我也不怎么理会BB,直来直往。不过大地BB要比巫妖尽职多了,看到怪就放野火,然后怪全部打它…总的来说,这种憨憨的,尽职的,打不动的BB我还是很喜欢的,比巫妖瞎子和稻草呆子还要喜欢。操作上,初期得学着用F2来控制BB引怪,躲避台风和猩猩的石头,狮蝎的光,成型了以后,我都懒得理会BB了…另外BB对火毒流血等等是免疫的,不过对闪电伤害不免疫。。

3、关于战斗狂暴

这一系基本上是战斗专精被舍弃最多的技能了。可以说,初期时加,装备不好时加,加的点数少,都是废技能,但是装备上来了,技能加满了,你就会看到效果了。效果有多好,我不敢说,有一定几率打出高伤害,也无法在面板上显示。能显示的就是战斗能力暴涨,至于同时发动的劈斩和暴击,你只能去想象了。。可以说,只有战法才会体验这一系的效果。

4、键位设置

给新手的,冲击做左键,右键用战风

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