爱游戏:《合金装备5:幻痛》最新前瞻 加入子弹时间

今天我们为大家带来的是《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》的最新前瞻。小岛秀夫同志在最近接受Game Watch采访时介绍了许多关于本作的内容,包括游戏系统、特点等。

前瞻视频:

 

  

首先,在游戏的影像方面,小岛表示会有像《GTA5》那样的场景动画将游戏串联起来。故事和探索之间将尽可能的采用无缝连接。而且为了保持真实性,游戏中出现的武器、装备和载具也会严格按照1980年的实际情况进行设置,玩家将无法见到像《合金装备4》里那样近未来的高科技产物。

 

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在被问及游戏性的问题时,小岛谈论了自己当初对在本作中加入“子弹时间”和“标记系统”的疑虑。类似的系统在《合金装备》正传的系列里还是首创,但在进行过严格的实际测试之后,他终于决定有必要让《合金装备5:幻痛》与时俱进。而这些“借来”的系统非但没让《合金装备5:幻痛》流于世俗,反而让它更加别具一格。

 

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关于游戏的RPG元素,小岛表示本作将更多的关注对任务的模拟而不是再现Snake大叔的日常生活。他不愿透露《合金装备3》中出现的打猎和定期进食的设定是否会在本作中出现,不过看来《合金装备5:幻痛》的开放世界更像是许多战术任务聚合在一起的战场沙盘。

 

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所以,我们基本可以肯定的告诉那些最近沉迷《GTA5》的玩家,如果在《合金装备5:幻痛》中主角接到电话,肯定不是约他去打保龄球的。

在TGS2013中我们看到,游戏中拥有非常多的隐藏要素,这与以往的《合金装备》都有所不同。本作将具有“非线性可重复”的开放世界游戏体验,想必对许多即将入手次世代主机的核心玩家是个不小的吸引。本作的诸多改变对于《合金装备》系列具有革命性,是否能够行之有效,就让我们拭目以待吧。

《合金装备5:幻痛》将同时登陆本世代与次世代主机平台,预计将于2014年与大家见面。

早前标记系统演示截图:

 

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合金装备5:幻痛
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