爱游戏:《星际争霸2》让人又爱又恨- 狂战士全解析_0

  说到《星际争霸》中神族的象征,爱游戏:《星际争霸2》让人又爱又恨 恐怕大多数玩家都会首先想到狂战士这个单位。爱游戏:《星际争霸2》让人又爱又恨 是的,神族这个被人称为“ 叉叉兵”的单位个性十足,在神族的单位中出场率又仅次于农民,人气那是相当的高啊。《星际争霸2》中狂战士的仍然是狂战士,仍然拿着两把光束剑,仍然在战场上勇猛地叉叉敌人。不过《星际2》的设定让这个单位在无形中改变了很多,可以说让人又爱又恨。

狂战士原画

恨:前期的能力比较弱
  
  在试玩《星际争霸2》的过程中笔者发现,神族的前期那不是一般的……弱,而这一点很大程度上是因为狂战士 。《星际2》的狂战士在属性上跟《星际1》比起来稍有削弱,拥有100点HP和50点护盾,护盾值比《星际1》还少了10点。攻击力仍然是16点,还是一次攻击叉叉两下,每叉一下能打8点HP。护甲为0点轻甲,移动速度为中等,在游戏中体现为跟各族农民速度相同。造价方面跟1代差不多,还是100水晶,2人口,33秒,而且快捷键仍 然是“Z”。

  少了10点护盾,看起来没削弱多少,不过实际玩起来就是另外一回事了。当对面人族来了20多个机枪兵的时候 ,神族往往只有6-7个的狂战士,打起来十分费劲。由于AI改进,面对虫族狗海的时候,让2-3个狂战士堵在LOST TEMPLE这张图的山坡上效果也不怎么理想。如果虫族出蟑螂,那么对生物类单位有加成伤害的蟑螂一次远 程攻击就能打掉狂战士16点HP,而无法集中攻击的狂战士很难杀掉哪怕是一只蟑螂。

战斗画面

  其实人族机枪兵、虫族狗和神族狂战士在前期的变动都不大,可是为什么神族会变得这么被动呢?实际上主要的原因还是系统的变化。《星际2》水晶采集速度变快了,人族和虫族的初级兵因为造价便宜生产又快,爆起来 很方便。而神族狂战士造价昂贵,占用人口多,还需要超长的生产时间,在前期爆兵的时候处于劣势。并且堵山坡的战术也不怎么好用了,所以神族的前期非常囧,又不好直接跳科技出潜行者,先出狂战士倒不如先起个光子炮实在一点,估计暴雪会对此进行调整。

 

爱之一:强大的冲锋技能
  
  在建造了微明理事会之后,里边还是有一个增加狂战士移动速度的升级。这个升级很贵,需要耗费200水晶和200气矿,升级时间也需要变态的140秒。不过事实证明,这个升级是非常划算的。在升级完成之后狂战士不仅能够加快移动速度,还能够自己变成能量快速接近敌人,当然这个冲锋大概有15秒的冷却时间。
  
  升级过冲锋技能之后,狂战士的战斗力就发生了质变。前期连个农民都追不上的狂战士升级之后就可以追着别 人叉叉了,并且化身为能量可以大大增加追杀的效率。前期狂战士会被机枪兵毫无悬念地虐杀,升级了冲锋技能之后就可以轻松虐杀大量机枪兵,这个机动性是《星际1》里的狂战士不能够比拟的。在对抗蟑螂的时候冲锋技能也很有用,毕竟蟑螂的速度是中等,它跑不动也会被狂战士叉叉死。在升级冲锋技能之前的狂战士会被人族恶人战车耍得没脾气,在升好了之后人族只要稍微一失误,恶人战车就全挂了。

升了冲锋,很无敌

  冲锋技能厉害归厉害,就是科技有点高,要造控制核心,造微明理事会,然后再读140秒的条,已经步入中期了。如果单矿出狂战士的话,双兵营会让经济非常吃紧,毕竟攀科技的成本也不低。中期成型之后的狂战士或者是狂战士+升闪烁的潜行者威力非常强大,打机枪兵或者狗都很容易。
  
爱之二:可以贯穿全场比赛
  
  狂战士不能对空,可是在大后期的时候仍然会是主力。主要是因为《星际2》的气矿比较匮乏,在储量耗干了之后就永久关门了,连渣都采不了。也就是说高级兵的总数是有限的,耗到气矿干了就只能出狂战士。升级过冲锋技能的狂战士的质量还是很高的,如果面对的只是狗+蟑螂那么打起来比较容易,在打人族恶人战车的时候也不怎么太吃亏,前提是数量不能太少。狂战士可以说是贯穿全场比赛的主力,出场率会比《星际1》的还要高。

狂战士挂了可以补充,其他高级兵死了不一定补得起

后记:
  
  根据国外网站所透露的传言,目前已经确定了《星际争霸2》的BETA测试会在2009年开启。其实这也不是非常令人乐观,毕竟发售日期确定了都能跳票,BETA测试自然更不例外。前几天暴雪放出了战役截图,还放出了由《星际2》首席设计师亲自解说的视频战报,下面他们又会有什么新动作呢?让我们拭目以待吧。

 

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