爱游戏:《掠夺之剑:暗影大陆》IGN详评 滥竽充数之作_0

把游戏移植到不同的平台是一件很困难的事情,一个在一个平台很优秀的游戏很可能根本不能在另外一个平台运行。但是同时移植也可能会遇到内容方面的问题,比如在一个平台可能是一个新鲜独特的游戏,而在另外一个平台上就可能变得平庸。《掠夺之剑:暗影大陆》就是一个例子。这款移动平台上的RPG游戏最近登录了PC平台。游戏在移动平台上的感觉就好像在尝试把《天际》和《阿玛拉王国:复仇》移植到移动平台一样,但是现在这款游戏真正登上了PC平台,却只是让人感到有些多余。

游戏的核心问题就是它感觉不像是一个完整的RPG游戏,而只是有着RPG的感觉。RPG中应有的部分都包括在游戏中,但是他们都很肤浅。最明显的例子就是千篇一律的英雄剧情:你扮演一个拥有特殊能力和命运的英雄国王的后代,踏上了寻找一把魔法之剑的旅途。。。游戏没有活力,也没有对角色的塑造,主线任务只是一个法师告诉你寻找下一块魔法古物的方向。

《掠夺之剑:暗影大陆》IGN详评 滥竽充数之作

战斗系统虽然很一般,但还值得一玩。《掠夺之剑:暗影大陆》是一款单角色动作RPG,可以选择第一或者第三人称视角。战斗系统非常简单:左键攻击,长按右键来防御,按下R来释放魔法或者特殊攻击。这大概就是游戏战斗系统的深度了,但是游戏的战斗节奏很不错。战斗,回复,再次战斗,这种节奏非常流畅。

反应灵敏的操控也是一个亮点,动画也非常迅速和全面。挥舞武器,杀死一个哥布林,它的尸体就会随着挥剑的方向倒下去。但是个亮点也是有原因的:战斗动画看起来还不错的原因就是因为除了玩家角色以外,其他角色的动作就像僵尸一样僵硬。偶尔游戏会展示一个优美的城堡,悬崖或者湖畔的风景,但是如果靠近看就会非常感觉非常荒凉。当然,如果考虑到游戏以前是为了手机或者平板电脑设计的,那么PC版本的技术方面就感觉很不错了。对于一款独立游戏来说,战斗的感觉非常坚实和灵敏,但是主要是因为最近类似游戏的战斗系统是在太糟糕,比如《黎明传说》。

游戏最适合不能玩优秀RPG的人群,比如有着非常老旧电脑的玩家。。。但是游戏的进程设计也非常随意。游戏中会突然出现难度的鸿沟,因为游戏的设计不是为了给玩家更多乐趣或者让游戏更吸引人,而是非常随机化。

比如,武器或者魔法技能的提升是根据使用次数来决定的,这是一个常见的RPG机制。但是低等级的技能非常弱,你只能靠一直同最简单的敌人战斗来提升技能。同样,敌人的难度好像只有两种,难度适中和无法击败,让你根本不知道是否需要做些支线任务升级还是要购买新装备。如果是需要买新装备,那么你又要回到击杀最简单的敌人那一步,等待昂贵的战利品的掉落。更悲剧的是,物品的品质根本无从所知。防御等级到底怎么计算?为什么当武器攻击时间各不相同的时候,武器上只有武器伤害距离一个数值?魔法消耗的能量到底有多少??

讨厌的问题还不仅如此,游戏中还有其他各种问题,比如ESC键不能关闭菜单,很难瞄准矮小的敌人,只能创建男性角色等。这些问题同一个无趣的剧情和RPG系统和在一起,让《掠夺之剑:暗影大陆》变为一款无趣的游戏。这款游戏可能在移动平台上算是一款有着惊人技术的RPG游戏,但是在PC平台上,只能算半个RPG游戏而已。

《掠夺之剑:暗影大陆》IGN详评 滥竽充数之作

优点:

+ 战斗过程响应充分

+ 优秀的配乐

缺点:

– 剧情单调

– 系统没有深度

– 野外的游戏难度不一

评分:5.6分 平庸

《掠夺之剑:暗影大陆》把移动平台游戏上的所有元素都带到了PC上面,而事实上许多元素都是多余的。

总评:

《掠夺之剑:暗影大陆》IGN详评 滥竽充数之作

《掠夺之剑:暗影大陆》的有点在于它很便宜(只有15美元),但是它缺少深度,并且有许多烦人的小毛病,这些都让这款便宜的游戏失色不少。

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